Modernes Guideline-Stacker-Training für den Wettkampf

17 Trainingsmodi, 9 mit Cold Clear. Frame-genaue Steuerung. Gezielte Übungen für jede kompetitive Fähigkeit.

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Du wirst lernen, so zu spielen

Skill entsteht in Feedback-Schleifen aus Eingabe, Lesen, Korrigieren und Wiederholen. Seit Jahrzehnten läuft Training so ab: normale Partien spielen und hoffen, dass die Situation, die man üben will, zufällig auftaucht. Das ist keine Methode für gezieltes Üben — das ist Zeitverschwendung. Liemtris isoliert die Schleife, die du trainierst, und treibt sie bis zur Erschöpfung. 17 Modi. Cold Clear-Analyse. Frame-genaue Steuerung.

17 Trainingsmodi
Cold Clear-Analyse
Alle Spielstufen

Kern-Gameplay

Die Basismodi: Standard-Guideline-Spiel, Survival unter Garbage-Druck, Live-T-Spin-Mustererkennung und Combo-Trainings-Terrain.

Normal

Kostenlos

Standard-Guideline-Spiel mit 7-Bag-Randomizer.

Vollständiger Guideline-Regelsatz mit SRS-Rotation, kompletten Wall-Kick-Tabellen, 7-Bag-Randomizer, T-Spin-Erkennung über die 3-Corner-Regel sowie Back-to-Back- und Combo-Wertung. Der Basismodus, auf dem alle anderen Trainingsmodi aufbauen.

Survival

ProCold Clear

Cheese Race. Konfigurierbares Garbage-Tempo, trainiert cleveres Downstacking.

Auch bekannt als Cheese Race. Garbage-Reihen mit einzelnen Löchern werden in einem vom Spieler konfigurierten Tempo eingefügt und schieben den Stack Richtung Decke. Jeder Block, der auf einem Loch gestapelt wird, kostet im Schnitt ~2,5 Steine zum Herausgraben — Survival trainiert die Disziplin, Löcher zu räumen, bevor sie vergraben werden. Reihentyp-bewusste Lochgenerierung erzeugt realistische Garbage-Muster. Cold Clear ist hier darauf getuned, Steine pro Cheese-Reihe zu minimieren — drück die Solution-Taste, um zu sehen, was der Bot denkt.

T-Spin-Finder

KostenlosCold Clear

Finde den garantierten T-Spin in N Zügen oder weniger.

Wie die „Matt in 2“-Aufgabe im Schach: Liemtris legt dir ein Board und eine Queue vor mit einem garantiert lösbaren T-Spin in N Zügen. Finde ihn. Aktiviere den Solution-Button, um die Antwort als Ghost-Piece einzublenden. Der direkteste Weg, Angriff und Firepower zu trainieren. Jedes Puzzle wird zur Laufzeit generiert — die Bank ist unbegrenzt und du siehst keines zweimal.

4-Wide

Pro

Vorgefertigte 4-Wide-Türme mit offenem Mittelkanal für Combo-Training.

Cold Clear liest die vollständig sichtbare Queue und führt dich zu den Continuations, die die Combo am Leben halten. Sackgassen sind mathematisch unvermeidlich; wenn eine kommt, findet das System die schnellste Korrektur, damit du mit dem größten Angriff aussteigst, den die Combo noch liefern kann.

Die Engine

Die Cold Clear-Engine

Cold Clear wurde an 100 Millionen kompetitiven Guideline-Versus-Partien auf Angriffsgeschwindigkeit trainiert. Es lernt, T-Steine für Angriffe zurückzuhalten statt sie beim Stack-Aufbau zu verbrennen, hält Back-to-Back aufrecht, feuert Combos und Spikes wenn die Situation es verlangt und schaut 20 Züge voraus unter Druck. Das ist die Engine, gegen die jeder Top-Wettkampf-Streamer trainiert — und sie treibt jeden KI-gestützten Modus in Liemtris an.

Spekulative Vorschauen

Geisterteil-Overlay mit den nächsten geplanten Platzierungen des Bots, aktualisiert mit den neuesten Teilen, die in die Warteschlange kommen.

Bot-Vorschläge

Echtzeit-Platzierungsanalyse, die den gewählten Zug des Bots während des Spiels anzeigt.

Bot Erlaube Hold

Erlauben Sie Cold Clear, „Hold“ in seiner Auswertung zu verwenden, oder nicht. Ändert, was der Bot für optimal hält.

Auto-Play 1×–10×

Eine Vibe-Sache. Beobachten Sie, wie der Bot mit der Geschwindigkeit spielt, die Ihrem Auge am besten gefällt.

Vortrainierte Cold Clear-Einstellungen

Wählen Sie zwischen den Einstellungen General VS, Cheese Race, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 Stacking, Center 4-Wide Tower Stacking und Combo-Fortsetzung.

Modusgerechte Bot-Stile

Jeder KI-gestützte Drill nutzt den vortrainierten Stil, der zum Trainingsziel passt, von Versus-Druck bis Opener- und Combo-Studium.

Hacker-Type

Nur zum Spaß. Drücke beliebige Tasten und Cold Clear steuert die tatsächliche Bewegung — es sieht und fühlt sich an, als würdest du schnell und clever spielen.

Von Cold Clear betriebene Modi

  • Survival
  • T-Spin-Finder
  • Finesse-Trainer
  • Infinite Finesse
  • Visualisierung
  • PCO
  • PC Loop
  • C4W-Stacking
  • T-Spin-Sandbox

Opener- & PC-Training

Queue-kontrolliertes Training für benannte Opener, Continuation-Drilling ab Bag 2, Cold Clear-gestützte PCO-Setups in 5 Konfigurationen und Cold Clears kontinuierlicher PC-Loop.

Opener-Training

Pro

Benutzerdefinierter Opener-Einstieg, Continuation-Drilling und Mirror-Unterstützung.

Gib jeden Opener, den du üben möchtest, in das Dependency-Chart-Interface ein und setze die Stein-Abhängigkeiten selbst — alles, was du beschreiben kannst, kannst du auch drillen. Liemtris liefert Honey Cannon, Mountainous Stacking 2, TKI, DT Cannon, Gamushiro und DPC mit, plus Continuations und PC-Continuations für jeden davon. Übe Bag 1 isoliert, dann Bag 2, Bag 3 und tiefer, indem du Continuation-Knoten auswählst. Der Mirror-Modus verdoppelt die Muster-Abdeckung. Der Quiz-Modus zeigt dir eine Queue und fragt, ob sie den ausgewählten Opener erzeugen kann — das trainiert die mentale Berechnung statt der motorischen Ausführung. Referenzbilder bleiben die ganze Zeit sichtbar.

PCO

ProCold Clear

Alle 5 kanonischen Bag-1-PCOs — LOJI, STZ, Grace System — jede Lösung, jede Reihenfolge.

Jeder kanonische Bag-1-PCO zum Drillen: die 5 LOJI-Setups, STZ und Grace System — mit jeder Lösung, jeder Reihenfolge, mit oder ohne Hold. LOJI und STZ sind auch in gespiegelter Form enthalten, mit und ohne I-Stein am Ende von Bag 1 gehalten. Siegbedingung ist der Perfect Clear. Gebaut zum Drillen von Einstieg, Stabilisierung und den darauf folgenden Continuations.

PC Loop

ProCold Clear

Sieh einem allwissenden Bot zu, wie er endlos Perfect Clears loopt. Nur zum Spaß.

Nur zum Spaß. Sieh, wie perfektes Block-Stacking aussieht, wenn der Geist elf Steine vorausschaut: kontinuierliche, Back-to-Back-Perfect-Clears, unbegrenzt. Mit so viel Queue-Wissen ist ein PC Loop immer möglich, und Cold Clear läuft ihn als persistente Session — löst den nächsten Clear vor, während der aktuelle gespielt wird. Gehe Zug für Zug durch oder lass es laufen.

Finesse & Visualisierung

Eingabepräzisions- und Kognitions-Drills: Finesse-Sequenzen, Stein-Lande-Vorhersage, Flash-basiertes Board-Lesen und endlose steinförmige Carvings.

Finesse-Trainer

ProCold Clear

Isolierte Finesse-Drills, filterbar nach Stein, Rotation und Spalte.

Konzentrier dich allein auf die Eingabemechanik, ohne die kognitive Last, herauszufinden, wo der Stein optimal hingehört. Schalte Cold Clears Solution-Vorschau ein und setz den Stein einfach dorthin, wo er hingehört. Finesse-Vorschautiefe konfigurierbar von 0 bis 6 Steinen — sieh nur den nächsten Zug oder lies mehrere voraus. Verwendest du mehr Tasten als nötig oder droppst falsch, sagt dir das Info-Panel, was du falsch gemacht hast; der Stein setzt sich auf Spawn zurück, damit du die Eingabe erneut versuchen kannst.

Infinite Finesse

KostenlosCold Clear

Endlose Finesse-Drills in steinförmigen Carvings.

Dieselbe Schleife wie der Finesse-Trainer mit einer anderen Optik: Ein Stream steinförmiger Carvings erscheint auf dem Board, und du füllst jedes mit dem passenden Stein durch optimale Eingabe. Misdrop oder Finesse-Fehler — der Stein setzt sich auf Spawn zurück und du versuchst es nochmal. Zwei Submodi: reines Drill (zufälliger Stein, Rotation und Spalte) und Game-Flow (Carvings innerhalb bot-geführter realistischer Board-Zustände). Filterung nach Stein, Rotation und Spalte.

Visualisierung

ProCold Clear

Sag das entstehende Terrain aus einer Folge von Eingaben vorher, ohne sie jemals platziert zu sehen.

Trainiert dein inneres Auge, den zukünftigen Board-Zustand zu visualisieren, damit du instinktiv mehrere Steine vorauszulesen kannst, statt am aktuellen Zustand zu hängen. Der Modus gibt dir ein Terrain plus Finesse-Bewegungen für 1–6 Steine; deine Aufgabe ist es, das entstehende Terrain zu visualisieren, ohne sie zu platzieren. Drücke den Solution-Button zur Überprüfung.

Subitizing

Pro

Trainiert die sofortige Erkennung von Lückenbreiten im Stack.

Identifiziere die flachen Stellen des Stacks aus der Vorgabe im Panel. Der Punkt ist, sofort zu sehen, wie viele Zellen du füllen musst — sobald du weißt, dass eine Lücke 5 breit ist, sind die Stein-Kombinationen, die flach reinpassen, sofort präsent (ein flaches L und Z, oder ein flaches I und ein umgekehrtes J, und so weiter). Trainiert die Auf-einen-Blick-Erkennung, die jeder Top-Spieler im Hintergrund laufen hat.

Mustererkennung

Cold Clear-gestütztes Mustertraining: C4W-Konstruktion, Live-T-Spin-Sandbox, Overhang-Puzzles, asymmetrische Höhendifferenz-Setups und Forecast-Muster-Drills unter Garbage-Druck.

C4W-Stacking

ProCold Clear

Center-4-Wide-Opener und Side-Türme, optimiert für jede Bag-Sequenz.

Cold Clear wurde so abgestimmt, dass C4W bei jeder Taschensequenz geöffnet und aufrechterhalten wird. Der Eröffner baut in den mittleren 4 Säulen einen 3-Block-Rest auf, wählt dabei Restformen mit den meisten Fortsetzungen anstelle von unklaren Formen und baut dann die beiden Seitentürme um ihn herum. Die Seitenauswahl für den linken oder rechten 4er-Stack ist bald verfügbar. Üben Sie, die Platzierungen des Bots vorherzusehen, oder lassen Sie ihn spielen und studieren Sie direkt seine Konstruktion. Am besten gepaart mit einer Visualisierungsgewohnheit: Die 3-breiten Türme lassen fast keinen Spielraum für Fehler, wenn Sie die Warteschlange vor Ihnen nicht gelesen haben. Daher ist es hier nicht verhandelbar, das resultierende Gelände vorherzusehen, bevor Sie es platzieren.

Overhang-Puzzles

Pro

Jedes 1–5-Stein-Overhang-Setup, erschöpfend geübt.

Die meisten Spieler kennen die grundlegenden Aufbauten eines einteiligen Überhangs und sonst nicht viel. Bei 1 bis 5 Teilen gibt es mehr als 550 saubere Möglichkeiten, Teile zu einem Überhang zu kombinieren. Wenn Sie sie kennen, können Sie den T-Spin in den Stapel einbauen, anstatt einen hässlichen Rest zu hinterlassen, nachdem Sie ihn mit der einzigen Lösung genommen haben, die Sie zufällig entdeckt haben. Jedes Setup, bis zur Erkennung gebohrt.

Höhendifferenz

Pro

Jede Möglichkeit, jede links/rechts-Höhendifferenz aufzulösen.

Die Grundlage eines T-Spin ist die Auflösung des Höhenunterschieds zwischen den Flanken, da es keine Verdrehung gibt, bis der Aufbau eben ist. Es gibt mehr als 2.500 Möglichkeiten, ein Höhendelta aufzulösen, und Liemtris hat sie alle. Filtern Sie nach Seite (links, rechts, beide) und nach verfügbaren Teilen, um sich auf die Fälle zu konzentrieren, in denen Sie am schwächsten sind.

Pattern Recognition

Pro

Drills every 1-, 2-, and 3-piece placement across 3-wide terrain.

Pattern Recognition isolates the core read behind C4W stacking. It trains every possible way to stack 1, 2, and 3 pieces inside a 3-wide terrain, with the expectation that you visualize the resulting terrain before you commit. Use the solution key to check your work. Each terrain cycles into the next set of piece fits, so the drill builds the same forward-visualization skill as Visualisierung mode, but narrowed to 3- and 4-wide columns. That focus is small enough to drill exhaustively and general enough to transfer across contiguous columns on the full board.

Forecast

Pro

Füge Angriffe unter deinen Stack ein und lerne, wie Discovered Attacks aussehen.

Die meisten Spieler vernachlässigen, dass der Stapel unter dem aktuellen Gelände zukünftige Gebiete speist. Vorbeugend gepflanzte Überhänge können einen T-Spin freilegen, sobald die Zwischenlinien frei sind, aber solche Anordnungen sind in freier Wildbahn mühsam zu finden. Mit Forecast können Sie Müll und Angriffsmöglichkeiten direkt unter Ihrem Stapel von Hand einfügen, sodass Sie mit dem Bauch sehen können, wie ein entdeckter Angriff auf Ihrem Brett aussieht, und Ihr Auge trainieren, ihn im echten Spiel zu erkennen.

T-Spin-Sandbox

ProCold Clear

Übe T-Spin-Berechnung gegen frische Queues auf einem vertrauten Terrain.

Wenn ein Board einen T-Spin akzeptiert, folgt das Gelände, das ihn dorthin gebracht hat, normalerweise den richtigen Prinzipien – gutes Höhenmanagement, saubere Residuen, die Dinge, die ein starker Stack sowieso tut. Sandbox hält dieses Terrain fest, damit Sie es nutzen können, stellt Ihnen dann in jeder Runde eine neue Warteschlange zur Verfügung und lässt Sie vor Ihrem geistigen Auge oder durch Ausprobieren alle Möglichkeiten ausarbeiten, um mit den Steinen, die Sie haben, einen T-Spin zu landen. Generieren Sie beliebig viele Warteschlangen für dasselbe Board.

Roadmap

Kick-Trainer

Demnächst

Erklärungen zu jedem SRS-Kick, einschließlich seltener und asymmetrischer Kicks.

Jeder SRS-Kick wird mit dem Terrain, das ihn erzeugt, der Rotationseingabe und der resultierenden Finesse präsentiert. Enthält die asymmetrischen I-Stein-Kicks und die seltenen Kicks, auf die die meisten Spieler im normalen Spiel nie treffen.

Der Einstellungskatalog

Konfigurierbare Parameter.

Jede Einstellung, die Liemtris bietet, geordnet nach System. Tier-Indikatoren markieren Standard-, Nischen- und neue Funktionen relativ zu anderen Wettkampf-Stackern.

StandardNischeNeu

Steuerung & Eingabe

01

Eingabeoptimierung pro Gerät: DAS, ARR, Soft Drop und Tap-Back DAS, unabhängig voneinander für Tastatur, physischen Joystick und physisches Steuerkreuz konfigurierbar.

  • DAS / ARR / Soft-Drop-Geschwindigkeit

    DAS, ARR und Soft-Drop-Geschwindigkeit unabhängig konfigurierbar bis auf 0 ms.

  • Tap-Back-DAS

    Reverse-Jerk-Eingaben sind im echten Spiel nicht vollkommen diskret. Nach einem kraftvollen Gleiten in eine Richtung schießt ein schnelles Gegendrehen über das Ziel hinaus oder bleibt stehen – Ihr Daumen bewegt sich in einem Bogen, der D-Pad-Übergang braucht Zeit, und bei hoher Geschwindigkeit verwischen Nerven und Kontaktgeräusche die Freigabe. Normales DAS löst bei dieser Art von Eingabe zu früh aus und schleudert das Stück auf der ganzen Linie zurück. Tap-Back DAS gibt dem Intent ein kurzes Fehlerverzeihungsfenster, so dass die eigentliche Tap-Umkehr das Hardware-Rauschen überwiegt, was genau der Grund ist, warum es sich bei hochpräzisen Spielen mit hoher Geschwindigkeit am meisten auszahlt.

  • 3 physikalische, unabhängig voneinander einstellbare Handhabungsprofile

    Tastatur, physischer Joystick und physisches D-Pad, jeweils mit eigenen DAS-, ARR-, Tap-Back- und Soft-Drop-Einstellungen.

  • Stick-Aktivierungs- und Loslass-Hysterese

    Die Hysterese bei Aktivierung und Loslassen des Knüppels eliminiert Eingangsvibrationen in der Nähe der Mitte. Das Ergebnis ist das Gefühl, dass das System Ihre Absicht versteht – Teile bewegen sich, wenn Sie es wollen, und nicht, wenn Sie es nicht tun.

  • Stick-Zonenwinkel pro Himmelsrichtung

    Stellen Sie den Bogen ein, den das System zum Qualifizieren nach oben, unten, links und rechts am Joystick verwendet. Wenn Ihr Daumen nicht jedes Mal präzise landet, erweitern Sie die Zonen; Wenn Sie ein enges Wettbewerbsgefühl wünschen, grenzen Sie sie ein. Ihre Nachsicht, Ihr Anruf.

  • Rotations-Stick-Hysterese

    Bei Stöcken mit lockerer Toleranz, die beim Loslassen über die Mitte hinausschnappen, zählt das Zurückschnappen nicht als Bewegung in die andere Richtung gegen Sie.

  • Stick-Debug-Overlay

    Echtzeit-Anzeige von Winkel, Magnitude und Zone zur Kalibrierung des Controllers.

  • Undo DAS + Undo ARR

    Unabhängige DAS- und ARR-Einstellungen für Undo-Scrubbing, getrennt von den In-Game-Werten.

  • 3 Belegungen pro Aktion, Drücken oder Halten

    Bis zu 3 Belegungen pro Aktion, jeweils mit Unterscheidung zwischen Tippen und Halten für Doppelaktions-Mapping.

  • Kontext-spezifische Konfliktprüfung

    Verwenden Sie je nach Spielmodus dieselbe Taste für unterschiedliche Vorgänge. Eine Bindung, die in Survival eine Sache bedeutet, kann in Finesse etwas anderes bedeuten, ohne zu kollidieren.

  • Vollständig konfigurierbare Bindungen

    Jede Bindung ist konfigurierbar – Bewegung, Hard Drop, Rotation, Halten, Soft Drop. Jede Taste für jede Aktion, auf der Tastatur und auf dem Controller.

  • DAS-Pipelining

    Fortgeschrittene Platzierungstechnik: DAS-Ladungen über Steinübergänge hinweg einreihen, um aufeinanderfolgende Steine zu platzieren, ohne die Richtung erneut zu halten.

Der Cold Clear-Coach

02

Cold Clear-Engine-Auswahl: vortrainierte Einstellungen für Versus, Cheese, Stacking, C4W-Tower und Combo-Continuations.

  • Vortrainierte Cold Clear-Einstellungen

    Wählen Sie zwischen den Einstellungen General VS, Cheese Race, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 Stacking, Center 4-Wide Tower Stacking und Combo-Fortsetzung.

  • Modusgerechte Bot-Stile

    KI-gestützte Drills können den vortrainierten Stil nutzen, der zum Trainingsziel passt, von Versus-Druck bis Opener- und Combo-Studium.

  • C4W-Heuristik-Set

    Center-4-Wide-Training mit vortrainierter Behandlung von Residuals, Parität, Dichte und Burns.

  • Piece Preview: Live vs. Stabil

    Das natürliche Verhalten von Cold Clear besteht darin, den Plan ständig zu überarbeiten, wenn die Warteschlange mit dem Spiel aktualisiert wird. Stable friert das ein – die Warteschlange wird rechtzeitig blockiert, sodass Sie den gesamten Plan Ende für Ende durchspielen können, ohne dass er sich unter Ihnen verschiebt. Nützlich, wenn Sie eine einzelne festgelegte Linie studieren möchten, anstatt eine Live-Bewertung durchzuführen.

  • Bot-Auto-Play 1×–10×

    Eine Vibe-Sache. Bot spielt mit jeder Geschwindigkeit von 1× bis 10× – wählen Sie die Geschwindigkeit aus, die Ihrem Auge gefällt.

  • Hacker-Type-Bot-Modus

    Jede Tasteneingabe führt den nächsten Cold Clear-optimalen Zug aus. Für Muskelgedächtnis-Training gegen optimales Spiel. (Nur zum Spaß.)

  • Force-Calculate

    Beim Üben ist es leicht, in einen Flow-Zustand zu verfallen und Teile zu platzieren, ohne jemals die Warteschlange zu konsultieren. Das ist ein Fehler. Force-Calculate stoppt Sie alle N Züge, sodass Sie erkennen müssen, was auf Sie zukommt, und vorausplanen müssen. Stellen Sie es sich wie einen Futternapf für einen Hund vor, der langsam frisst – es kommt auf die Reibung an.

Overlays, die kein anderer zeigt

03

Board-Overlays für Spawn-Achse, Rotationsachse, Bag-Grenzen und Platzierungsreihenfolge-Projektion.

  • Spawn-Achsen-Spaltenindikator

    Spalte-5-Indikator, der die Stein-Spawn- und Rotationsachse markiert.

  • Rotationsachsen-Spalten-Hervorhebung

    Vertikaler Streifen, der die Rotationsdrehachse des aktiven Steins markiert.

  • Rotationsachse am Ghost-Piece

    Sieh den Drehpunkt vor dem Rotieren. Sag den Kick vorher.

  • Rotationsachse am aktiven Stein

    Der Drehpunkt bewegt sich live mit dem fallenden Stein mit.

  • Bag-Trennlinien in der Next-Queue

    Visuelle Trennlinien zwischen Bags in der Next-Queue für Bag-Grenze-Bewusstsein.

  • Mino-weise vs. zentrierte Projektion

    Platzierungsreihenfolge-Ziffern pro Mino oder als einzelne Ziffer am Stein-Schwerpunkt dargestellt.

  • Gitterlinienstärke-Multiplikator

    Sichtbarkeit der Gitterlinie von 0,5× bis 4×. Dickere Linien machen es einfacher, einzelne Zellen auf einen Blick zu unterteilen und zu zählen – stellen Sie es auf das ein, was Ihr Auge am besten liest.

  • Visuals und Skins pro Rolle

    Wählen Sie den Skin und das Bildmaterial für jede Rolle unabhängig aus – das aktive Teil, der Griff, die Lösungsprojektion, der Müll, der Geist und die visuellen Referenzen auf dem Bildschirm können jeweils ihr eigenes Aussehen haben.

  • Aktiven Stein vollständig ausblenden

    Den aktiven Stein ganz ausblenden und Platzierungsvorhersage nur aus dem Ghost-Piece erzwingen.

  • Blenden Sie die Aufbewahrungsbox aus

    Hold funktioniert immer noch; Dies verbirgt lediglich die Box für eine übersichtlichere Benutzeroberfläche oder für Modi, in denen Sie sie nicht sehen möchten – Visualisierung, Subitizing, alles, wo die Box nicht sichtbar ist. Das Ausblenden ist größtenteils eine Benutzeroberflächenfunktion, die das System intern verwendet, es wird jedoch angezeigt, wenn Sie es möchten.

  • Next-Queue-Größe 0–6

    Sichtbarkeit der Next-Warteschlange von 0 (blind) bis 6 Stück. Cold Clear berücksichtigt die von Ihnen festgelegte Warteschlangengröße, sodass seine Entscheidungen im Einklang mit den tatsächlich angezeigten Informationen bleiben – es fungiert nicht als Hellseher.

Trainingssysteme

04

Asymmetrische Generatoren, Queue Recall, Subitizing und Live-Cold Clear-Puzzle-Generierung.

  • Infinite Finesse Game-Flow-Modus

    Finesse-Carvings innerhalb Cold Clear-geführter realistischer Board-Zustände statt isolierter Puzzle-Boards.

  • Queue Recall

    Das Spiel zeigt Ihnen die Warteschlange und fordert Sie dann auf, sie aus dem Gedächtnis abzurufen. Trainiert das Gehirn, die Warteschlange als aktiven Teilnehmer am Spiel zu behandeln und nicht als ruhenden Streifen, auf den man blickt.

  • Subitizing-Drills

    Flat-Stack-Erkennung: Erkennen Sie sofort, wie groß eine Lücke ist, sodass die passenden Teilekombinationen ohne Zählen in Ihr Gedächtnis einfallen.

  • T-Spin-Finder + Sandbox

    Jedes Rätsel wird zur Laufzeit generiert, sodass die Anzahl der Rätsel unbegrenzt ist und Sie nie dasselbe Rätsel zweimal sehen.

  • Höhenunterschiedskorpus

    Mehr als 2.500 Möglichkeiten, einen Höhenunterschied auszugleichen. Filtern Sie nach Seite und nach verfügbaren Teilen, um die Fälle auszuwählen, bei denen Sie am schwächsten sind.

  • Overhang-Korpus

    Jedes saubere 1–5-teilige Überhang-Setup – mehr als 550 davon – damit Sie den T-Spin in den Stapel einbauen können, anstatt nach der Einnahme einen hässlichen Rest zu hinterlassen.

  • Opener-Continuation-Knoten

    Nach dem ersten Bag haben die meisten Eröffnungsspieler viele Bag-2-Fortsetzungen und noch mehr Bag-3-Fortsetzungen darüber hinaus. Setzen Sie Fortsetzungsknoten in der visuellen Referenz, sodass der gesamte Baum vor Ihnen liegt, anstatt auf einen separaten Bildschirm zu verweisen, wie es die meisten Leute tun.

  • Opener-Quiz-Modus

    Wählen Sie einen Opener aus, den Sie lernen möchten, schalten Sie das Quiz ein, und das Spiel zeigt Ihnen eine Warteschlange und fragt, ob es den Opener produzieren kann – überprüft anhand der von Ihnen erstellten Abhängigkeitstabelle (oder der, mit der Liemtris ausgeliefert wird). Trainiert eher die mentale Berechnung als die motorische Ausführung.

  • Mirror-Modus: Original / Gespiegelt / Beides

    Puzzle-Generator gibt Original, gespiegelt oder beide Varianten aus, um die Musterabdeckung aus einer Datenbank zu verdoppeln.

  • Forecast-Modus

    Fügen Sie Müll- und Angriffsmuster von Hand direkt unter Ihrem Stapel ein, damit Sie direkt sehen können, wie entdeckte Angriffe aussehen, bevor sie in einem echten Spiel auftauchen.

  • Stein- / Rotations- / Spalten-Filter

    Für Infinite Finesse. Hören Sie auf, die Platzierungen, die Sie bereits kennen, kalt zu bohren – filtern Sie nach dem Teil, der Spalte und der Drehung (CW, CCW, keine, 180), mit denen Sie tatsächlich Schwierigkeiten haben.

Ästhetik

05

Elementweise visuelle Steuerung: Skin-Profile plus Hex-Ebene-Überschreibungen für Minos, Gitter, Board-Rahmen und Panels.

  • Benannte Skins

    Benannte visuelle Voreinstellungen: Neon Synthwave, Aurora Trace, Classic.

  • Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe

    GPU-Metal-Shader-Prozedural-Hintergründe mit konfigurierbarer Animationsgeschwindigkeit.

  • Hex-Farbüberschreibung pro Stein

    Hex-Farbüberschreibung pro Tetromino für individuelle oder farbenblind-sichere Paletten.

  • Gitterlinien-Feinabstimmung

    Farbe, Breite und Leuchtradius der Gitterlinie.

  • Mino-Feinabstimmung

    Mino-Umriss, Eckenradius, Verlaufsrichtung, äußeres Glühen, Schraffur- und Kreuzschraffur-Rendering pro Mino.

  • Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllten

    Leerzellen-Deckkraft unabhängig von gefüllter Zellen-Deckkraft konfigurierbar.

  • Haptik-Profil mit ereignisspezifischen Texturen

    Ereignisspezifische Haptik-Textur mit konfigurierbarer Intensität und Schärfe.

  • Impact-Animations-Umschalter

    Board-Schüttel- und Neige-Animationen bei Wandtreffern und Hard Drops. Deaktivierbar für Wettkampfstabilität.

Scratch Pad

06

Board-Editor, benutzerdefinierte Queue und geseedete Bags für Ad-hoc-Setups und reproduzierbare Studien.

  • Fumen-ähnliches direktes Zellen-Zeichnen

    Mit dem Finger direkt auf dem Board zeichnen, um Garbage-Blöcke oder farbige Bereichsmarkierungen zu setzen. Fumen-kompatibel.

  • Farbpalette zur Bereichsmarkierung

    Farbige Block-Palette zum Einteilen und Kommentieren beim Studieren.

  • Gespeicherte Puzzle-Bibliothek

    In den meisten Puzzle-Modi können Sie diejenigen speichern, die es wert sind, noch einmal besucht zu werden, sodass Sie sie in Ihrem eigenen Tempo durcharbeiten können, anstatt sie in der nächsten generierten Runde zu verlieren.

  • Benutzerdefinierter Warteschlangen- und Halteeditor

    Tippen Sie auf das Wartefeld, um den gehaltenen Teil zu bearbeiten, oder tippen Sie auf die Warteschlange, um die bevorstehenden Teile zu bearbeiten. Fügen Sie eine IOTLJSZ-Zeichenfolge aus Ihrer Zwischenablage ein, wählen Sie sie aus der Bildschirmbenutzeroberfläche aus oder verwenden Sie eine aktuelle Warteschlange erneut.

  • Geseedeter 7-Bag für Replay-Reproduzierbarkeit

    Geseedeter 7-Bag-Randomizer (Fisher-Yates + LCG) erzeugt bei gleichem Seed identische Steinsequenzen über Sitzungen hinweg.

  • Queue-Regenerierung

    Behalten Sie das Board-Gelände bei, während Sie den Laderaum und die nächste Warteschlange regenerieren. Das Grundkonzept von T-Spin-Sandbox – gleiches Brett, neue Teile, neues Puzzle.

  • Umschalten zum Löschen der Leitung

    Deaktivieren Sie die Line-Clear-Logik für Puzzle-Modi, die sich nur auf das Gelände beziehen, bei denen das Gelände selbst die Lektion ist und das Löschen des Geländes das Setup löschen würde.

Statistiken & Analysen

07

Drill-spezifische Statistiken zu Versuchen, Erfolgsrate, Platzierungsfehlern und Bestzeit, aufgeschlüsselt nach Stein × Rotation × Spalte.

  • Drill-spezifische Finesse-Statistiken

    Versuche, Erfolge, Platzierungsfehler und Bestzeit, aufgezeichnet pro Stein × Rotation × Spalte.

  • Puzzle-Versuche mit täglicher Aufschlüsselung

    Puzzle-Versuchszählung mit täglicher Aggregierung und gleitendem Basisvergleich.

  • Sortierbare Finesse-Statistik-Oberfläche

    Sortierbare und filterbare Statistiken nach Stein, Rotation und Erfolgsrate.

  • Schwächsten-Drill-Erkennung

    Nächste Drill-Auswahl: 50 % schwächste-Element-Priorität, 50 % zufällig.

  • Sitzungs- vs. Lifetime-Statistiken

    Sitzungsbezogene und lebenslange Statistiken als separate Ansichten verfügbar.

Modi-spezifische Überschreibungen

08

Visuelle Auswahl und Cold Clear-Preset-Auswahl pro Modus.

  • Jede visuelle + Bot-Einstellung ist modusgebunden

    Jeder Modus hat seine eigenen Einstellungen, und das ist wichtig. Survival möchte die Cold Clear-Voreinstellung zum Durchkauen von Käse; Beim Sprinttraining ist die 6-3-Quad-Only-Voreinstellung erforderlich. In den Finesse-Modi muss Hold ausgeschaltet sein, damit Sie die Teile in der richtigen Reihenfolge anordnen können, anstatt über Austausche nachzudenken, und Geisterbilder sind ausgeschaltet, weil das Geisterbild die Lösung verrät. Beim Wechseln des Modus wird das Profil dieses Modus automatisch geladen.

  • Puzzle-Lösungsvorschau-Persistenz

    Puzzle-Hinweis-Zustand konfigurierbar: über Puzzles hinweg beibehalten oder pro Puzzle zurücksetzen.

  • Hold pro Modus deaktivierbar

    Hold-Slot pro Modus deaktivierbar, um Commitment-Spiel zu erzwingen.

  • Hinweis-Umschalter in Puzzle-Modi

    Modusweiser Umschalter für Hinweis-Overlays in allen Puzzle-Modi.

  • Benutzerdefinierte Modus-Reihenfolge

    Modus-Raster per Drag-and-Drop neu anordnen.

  • Aktiver-Stein-Seiten-Panel-Slot

    Aktiver-Stein-Darstellung in eine Seiten-Panel-HUD-Kachel verschiebbar.

Datenportabilität

09

JSON-Export/Import aller Einstellungen, iCloud Drive-Sync, Dateiebene-Sichtbarkeit.

  • Einstellungs-Export nach JSON

    Schema-versionierter JSON-Export aller Einstellungen: Bindings, Opener, Cold Clear-Preset-Auswahlen und Profile pro Modus.

  • Einstellungs-Import aus JSON

    JSON-Einstellungs-Import mit Einzel-Tipp-Anwendung.

  • iCloud Drive-Sync, sichtbar in Dateien

    Einstellungsdatei in iCloud Drive gespeichert, in der Dateien-App direkt einsehbar für Inspektion, Diff und Backup.

  • Auf Standardwerte zurücksetzen

    Alle Einstellungen auf Standardwerte zurücksetzen.

Guideline-Treue

Konformität mit dem Guideline-Regelsatz.

5 Standards
  • SRS mit vollständigen Wall-Kick-Tabellen
  • T-Spin-Erkennung: 3-Corner-Regel + Mini (2-Corner)
  • Combo + B2B + Perfect Clear mit levelskalierten Multiplikatoren
  • Reihentyp-bewusste Garbage-Lochgenerierung
  • Geseedeter 7-Bag (Fisher-Yates + LCG) für Replay-Reproduzierbarkeit

Beliebte Stacker-Client-Systeme

Optionale Systeme, die andere Stapler verwenden.

3 Standards
  • 180°-Drehung über Doppel-CW-Kickkette
  • Tetr.io-Kicktisch
  • SRS+ – symmetrischer I-Stück-Kicktisch

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Controller-Kompatibilität

Bring deinen eigenen Controller.

Konfigurierbares DAS/ARR, frame-perfektes Timing. Getestet mit First-Party-Konsolen, teleskopischen Clip-ons und den Drittanbieter-Gamepads, die Wettkampf-Stacker wirklich nutzen.

First-Party-Flaggschiffe

PlayStation

  • DualSensePS5 · iOS 14.5+
  • DualShock 4CUH-ZCT1 / ZCT2 · iOS 13+

Xbox

  • Wireless Controller Series X|SModel 1914 · iOS 14.5+
  • Xbox One ControllerModel 1708 · iOS 13+

Nintendo

  • Switch Pro ControlleriOS 16+
  • Joy-Cons L/ROriginal Switch · iOS 16+ · einzeln oder als Paar

Alle weiteren unterstützten Controller

Beliebte Auswahl

  • OhSnap MCONMagSafe-Snap
  • Backbone OneLightning & USB-C
  • Backbone Pro2025 · USB-C + BT
  • Razer Kishi V3 / V3 Pro / V3 Pro XL
  • Razer Kishi Ultra
  • 8BitDo Pro 2
  • 8BitDo Ultimate 2 BT

Konsole — Erweitert

  • DualSense EdgeiOS 16.4+ erforderlich
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2iOS 14+
  • Xbox Adaptive ControlleriOS 14+
  • N64 Controller for NSOiOS 17.1+
  • SNES Controller for NSOiOS 16.1+
  • Sega Genesis / Mega Drive Controller for NSOiOS 16.1+

Cloud Gaming

  • Amazon Luna ControllerBT-Modus · Action+B 3 s
  • Google Stadia ControllerNach einmaligem BT-Firmware-Flash

Teleskopisch — Lightning

  • Razer Kishi (original)
  • Razer Kishi V2 iPhone
  • GameSir X2 / X2 Pro / X5 Lightning
  • Hyperkin × GameSir X5 Alteron
  • Rotor Riot Lightning Controller
  • Gamevice (Lightning)
  • Riot PWR Cloud Gaming ControllerXbox-Branding

Teleskopisch — USB-C

  • Backbone One PlayStation EditionUSB-C
  • GameSir G8 / G8+ / G8 Galileo
  • Gamevice FlexUSB-C

Teleskopisch & Standalone — Bluetooth

  • SteelSeries Nimbus / Nimbus+
  • Nacon MG-X / MG-X ProiOS-SKU · weiß
  • Turtle Beach Atom ControlleriPhone-SKU
  • Scuf NomadMFi · iPhone-exklusiv
  • Fortune MFi Wireless Gamepad

8BitDo — Sonstige

  • SN30 Pro / SN30 Pro+ / Pro 3 (2025)
  • Ultimate BT / Ultimate 2C BT
  • Zero 2 / Micro / M30 / N30 Pro 2 / NEOGEO Wireless
  • Lite 2 / Lite SENur Android-Modus · iOS 16+

GuliKit

  • KingKong 2 ProNS08 / NS09
  • KingKong 3 Max / KK3 Max
  • KingKong Pro 3
  • Elves 2 / Elves 2 Pro

Flydigi

  • Vader 2 Pro / Vader 3 Pro / Vader 4 Pro
  • Apex 4
  • Direwolf 2

BIGBIG WON

  • Rainbow 2 ProXInput-Modus · koppelt als Xbox Wireless Controller
  • Blitz 2 / Blitz 2 TMR
  • Gale / Gale Hall

Machenike

  • G3V2 / G5 Pro / G5 Pro V2 / G5 Pro Max SE / G6V2PE

Scuf

  • Scuf ReflexDualSense-basiert · iOS 14.5+
  • Scuf Instinct ProHerstellerangabe · nicht breit von Nutzern bestätigt

PowerA

  • MOGA XP5-i PlusMFi
  • MOGA XP5-X PlusMit iOS 17 BT

Sonstige

  • Anbernic RG P01Standalone BT · dedizierter iOS-Modus
  • Anbernic RG G01Standalone BT · dedizierter iOS-Modus
  • Steam Controller (original)Nach BLE-Firmware-Flash

Diese Modelle können nicht als Standard-iOS-Controller gekoppelt werden — meist weil sie proprietäre Funkprotokolle verwenden, kein Bluetooth haben oder nur per Kabel funktionieren.

Konsole

  • DualShock 3Nur mit Jailbreak
  • PlayStation PortalWi-Fi Remote Play · BT nur für Audio
  • Xbox 360 ControllerKein Bluetooth-Chip · proprietäres Xbox Wireless
  • Xbox One Controller model 1537Keine Bluetooth-Hardware
  • Xbox Adaptive Joystick (2025)Nur per Kabel
  • Switch 2 Pro ControllerNeues proprietäres Nintendo-BT-Protokoll
  • Switch 2 Joy-Con 2Dasselbe proprietäre Protokoll
  • GameCube Controller for Switch 2 OnlineDasselbe proprietäre Protokoll
  • Victrix Pro BFGKeine iOS-Bluetooth-Unterstützung
  • Victrix Pro BFG ReloadedKeine iOS-Bluetooth-Unterstützung

Teleskopisch

  • GameSir X3 Pro / X5 Pro / X5s / X4 AileronNur Android
  • Rotor Riot USB-C ControllerNur Android
  • Razer Kishi V2 USB-CFunktioniert inoffiziell als generisches HID · keine Nexus-App
  • Nacon Revolution X / Revolution 5 ProXbox Wireless oder kein iOS-BT

Fragen & Antworten

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Auch wenn du dich entscheidest, nicht mit Liemtris zu trainieren — deine Gegner werden es.

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