추측 미리보기
봇의 다음 의도된 배치를 보여주는 고스트 조각 오버레이는 대기열에 들어오는 최신 조각으로 업데이트됩니다.
이렇게 플레이하는 법을 배우게 됩니다
스킬은 입력, 판독, 교정, 반복이라는 피드백 루프 안에서 쌓인다. 수십 년간 전통적인 연습 방식은 일반 게임을 하면서 원하는 상황이 우연히 나오길 기다리는 것이었다. 의도적인 연습과는 거리가 먼 방식이다. Liemtris는 훈련 중인 루프를 분리하고 그것을 철저하게 반복시킨다. 모드 17개. 콜드 클리어 분석. 프레임 정밀 조작.
핵심 게임플레이
베이스라인 모드: 표준 가이드라인 플레이, 쓰레기 압박 하의 서바이벌, 실시간 T-Spin 패턴 감지, 콤보 훈련 지형.
7-백 랜덤라이저를 사용하는 표준 가이드라인 플레이.
SRS 회전, 전체 벽 킥 테이블, 7-백 랜덤라이저, 3-코너 룰을 통한 T-Spin 판정, 백투백 및 콤보 점수 계산을 포함한 완전한 가이드라인 룰셋. 다른 모든 훈련 모드의 기반이 되는 베이스라인 모드.
치즈 레이스. 설정 가능한 쓰레기 줄 속도로 스마트 다운스태킹을 훈련.
치즈 레이스라고도 불린다. 단일 구멍이 있는 쓰레기 줄이 플레이어 설정 속도로 삽입되어 스택을 천장 쪽으로 밀어 올린다. 구멍 위에 블록을 쌓을 때마다 평균 약 2.5개의 피스를 써서 파내야 하므로, 서바이벌은 구멍이 묻히기 전에 먼저 처리하는 훈련을 시킨다. 줄 타입을 인식하는 구멍 생성 방식으로 실전에 가까운 쓰레기 패턴이 만들어진다. 콜드 클리어는 여기서 치즈 한 줄당 피스 수를 최소화하도록 조정되어 있다. 솔루션 키를 눌러 봇의 생각을 직접 확인하라.
N수 이내에 보장된 T-Spin를 찾아라.
체스의 "2수 메이트 찾기"처럼, Liemtris가 N수 이내에 풀 수 있는 T-Spin가 보장된 보드와 큐를 제시한다. 찾아라. 솔루션 버튼을 켜면 고스트 피스로 정답을 오버레이로 볼 수 있다. 공격과 화력을 훈련하는 가장 직접적인 방법. 모든 퍼즐은 런타임에 생성되므로 뱅크는 무한하고 같은 퍼즐을 두 번 보지 않는다.
콤보 훈련을 위해 열린 중앙 통로가 있는 미리 만들어진 4열 타워.
콜드 클리어는 전체 표시 대기열을 읽고 콤보를 유지하는 연속으로 안내합니다. 막다른 골목은 수학적으로 불가피합니다. 피할 수 없는 경우 시스템은 가장 빠른 수정 사항을 찾아 콤보가 제공할 수 있는 가장 큰 공격으로 종료합니다.
엔진
콜드 클리어는 공격 속도를 위해 경쟁 가이드라인 대전 1억 게임으로 학습되었다. T-피스를 스택 채우기에 소모하지 않고 공격을 위해 비축하고, 백투백을 유지하며, 상황에 따라 콤보와 스파이크를 발동하고, 압박 하에서 20수 앞을 내다본다. 이 엔진은 최상위 경쟁 스트리머들이 훈련에 사용하는 것이며, Liemtris의 모든 AI 지원 모드를 구동한다.
봇의 다음 의도된 배치를 보여주는 고스트 조각 오버레이는 대기열에 들어오는 최신 조각으로 업데이트됩니다.
게임플레이 중 봇이 선택한 수를 실시간으로 표시하는 배치 분석.
콜드 클리어가 평가에 보류를 사용할지 여부를 허용합니다. 봇이 최적으로 간주하는 항목을 변경합니다.
분위기있는 것. 눈이 가장 좋아하는 속도로 봇이 플레이하는 모습을 지켜보세요.
일반 VS, 치즈 레이스, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 스태킹, 중앙 4와이드 타워 스태킹 및 콤보 연속 설정 중에서 선택하세요.
각 AI 보조 드릴은 대전 압박부터 오프너와 콤보 연구까지, 목표 스킬에 맞는 사전 훈련 스타일을 사용합니다.
그냥 재미로. 아무 키나 눌러도 콜드 클리어가 실제 움직임을 제어하므로, 빠르고 똑똑하게 플레이하는 것처럼 보이고 느껴진다.
콜드 클리어 기반 모드
오프너 & PC 훈련
지정 오프너를 위한 큐 제어 연습, 2백 이후 연속 공격 드릴, 콜드 클리어 기반 5가지 구성의 PCO 셋업, 콜드 클리어의 연속 PC 루프.
커스텀 오프너 입력, 연속 공격 드릴, 미러 지원.
연습하고 싶은 오프너를 종속성 차트 인터페이스에 입력하고 조각 종속성을 직접 설정하세요. 설명할 수 있는 것은 무엇이든 드릴 수 있습니다. Liemtris는 Honey Cannon, Mountainous Stacking 2, TKI, DT Cannon, Gamushiro 및 DPC와 함께 연속판과 PC 연속판을 함께 제공합니다. Bag 1을 분리하여 연습한 다음 Bag 2, Bag 3을 연습하고 연속 노드를 선택하여 더 깊게 연습합니다. 미러 모드는 패턴 적용 범위를 두 배로 늘립니다. 퀴즈 모드는 대기열을 제시하고 선택한 오프너를 생성할 수 있는지 묻고 모터 실행 대신 정신 계산을 훈련합니다. 참조 영상은 화면 전체에 표시됩니다.
5개의 표준 백-1 PCO(LOJI, STZ, Grace System) 모두 모든 솔루션, 모든 주문.
드릴할 모든 표준 백-1 PCO: 5개의 LOJI 설정, STZ 및 Grace 시스템 — 모든 솔루션, 모든 주문, 보류 여부에 관계없이. LOJI와 STZ도 미러 형태로 포함되어 있으며, 백 1의 끝에 I-피스가 고정되어 있거나 포함되어 있지 않습니다. 승리 조건은 완벽한 클리어입니다. 드릴링 항목, 안정화 및 후속 작업을 위해 제작되었습니다.
전지적 봇 루프가 끝없이 완벽하게 클리어되는 모습을 지켜보세요. 그냥 재미로요.
그냥 재미로요. 마음에 11가지 선견지명이 있을 때 완벽한 블록 스태킹이 어떤 모습인지 살펴보세요. 즉, 연속적이고 연속적인 완벽한 클리어가 무한정 이루어집니다. 이렇게 많은 대기열 지식을 사용하면 PC 루프가 항상 가능하며 콜드 클리어는 이를 영구 세션으로 실행하여 현재 클리어가 재생되는 동안 다음 클리어를 미리 해결합니다. 한 번에 한 단계씩 진행하거나 실행해 보세요.
피네스 & 시각화
입력 정밀도 및 인지 드릴: 피네스 시퀀스, 피스 착지 예측, 플래시 기반 보드 리딩, 무한 피스 모양 카빙.
피스, 회전, 열로 필터링 가능한 고립된 피네스 드릴.
조각이 최적으로 어디로 가는지 파악하는 인지적 부담 없이 입력 메커니즘에만 집중하세요. 콜드 클리어의 솔루션 미리보기를 켜고 해당 부분을 해당 위치에 배치하세요. 0에서 6까지 구성 가능한 기교 미리보기 깊이 - 다음 동작만 보거나 앞으로 여러 동작을 읽어보세요. 최적 또는 실수보다 더 많은 키를 사용하면 정보 패널에서 무엇을 잘못했는지 알려줍니다. 조각이 생성되도록 재설정되므로 입력을 다시 시도할 수 있습니다.
피스 모양 카빙 안에서 끝없는 피네스 드릴.
시각적으로 다른 피네스 트레이너와 동일한 루프: 조각 모양의 조각 흐름이 보드에 나타나고 최적의 입력을 사용하여 각 조각을 일치하는 조각으로 채웁니다. 잘못 놓거나 기교 오류가 발생하면 조각이 생성되도록 재설정되어 다시 시도할 수 있습니다. 두 가지 하위 모드: 순수 드릴(무작위 조각, 회전 및 열) 및 게임 흐름(봇이 안내하는 현실적인 보드 상태 내에 배치된 조각). 조각, 회전 및 열별로 필터링합니다.
실제로 놓는 것을 보지 않고 입력 시퀀스의 결과 지형을 예측.
현재 상태에 고착되지 않고 여러 피스 앞을 본능적으로 읽을 수 있도록 보드의 미래 상태를 머릿속에 그리는 능력을 훈련한다. 모드가 지형과 1–6개 피스의 피네스 이동을 제시하면, 직접 놓지 않고 결과 지형을 시각화하는 것이 과제다. 솔루션 버튼으로 확인.
스택의 간격 폭을 즉각 인식하는 능력을 훈련.
패널의 프롬프트에서 스택의 평평한 부분을 식별합니다. 요점은 채워야 하는 셀 수를 즉시 확인하는 것입니다. 간격이 5폭이라는 것을 알고 나면 그 안에 평평하게 놓인 조각 조합이 즉시 적용됩니다(평평한 L과 Z 또는 평평한 I와 거꾸로 된 J 등). 모든 최고 플레이어가 백그라운드에서 실행되는 한눈에 계산 인식을 훈련합니다.
패턴 인식
콜드 클리어 기반 패턴 훈련: C4W 구성, 실시간 T-Spin 샌드박스, 오버행 퍼즐, 비대칭 높이 차이 셋업, 쓰레기 압박 하의 예측 패턴 드릴.
모든 백에 맞게 조정된 센터 4열 오프너와 측면 타워.
콜드 클리어는 모든 백 시퀀스에 대해 C4W를 열고 유지하도록 조정되었습니다. 오프너는 중앙 4개 기둥에 3블록 잔차를 만들고, 모호한 것보다 가장 연속적인 잔차 모양을 선택한 다음 그 주위에 두 개의 측면 타워를 만듭니다. 왼쪽 또는 오른쪽 4와이드 스택에 대한 측면 선택이 곧 제공될 예정입니다. 봇의 배치를 예측하는 연습을 하거나 로봇이 직접 플레이하고 구성을 연구하도록 하세요. 시각화 습관과 가장 잘 결합됩니다. 3폭 타워는 미리 대기열을 읽지 않은 경우 오류가 발생할 여지가 거의 없으므로 배치하기 전에 결과 지형을 예측하는 것은 여기서 협상할 수 없습니다.
1–5피스 오버행 셋업 전체를 철저하게 드릴.
대부분의 플레이어는 기본적인 단일 오버행 설정을 알고 있지만 그 외에는 별로 아는 바가 없습니다. 1~5개 조각에 걸쳐 조각을 오버행으로 결합하는 깔끔한 방법이 550개 이상 있습니다. 이를 안다는 것은 발견한 유일한 솔루션을 사용하여 T-Spin를 취한 후 추악한 잔여물을 남기지 않고 스택에 T-Spin를 구축할 수 있음을 의미합니다. 모든 설정을 인식할 수 있도록 드릴링했습니다.
모든 좌우 높이 차이를 해소하는 모든 방법.
T-Spin의 기본은 수평이 될 때까지 비틀림이 없기 때문에 측면의 높이 차이를 해결하는 것입니다. 높이 델타를 해결하는 방법은 2,500가지가 넘으며 Liemtris는 그 모든 방법을 갖추고 있습니다. 측면(왼쪽, 오른쪽, 양쪽) 및 사용 가능한 부분별로 필터링하여 가장 취약한 사례에 집중하세요.
Drills every 1-, 2-, and 3-piece placement across 3-wide terrain.
Pattern Recognition isolates the core read behind C4W stacking. It trains every possible way to stack 1, 2, and 3 pieces inside a 3-wide terrain, with the expectation that you visualize the resulting terrain before you commit. Use the solution key to check your work. Each terrain cycles into the next set of piece fits, so the drill builds the same forward-visualization skill as 시각화 mode, but narrowed to 3- and 4-wide columns. That focus is small enough to drill exhaustively and general enough to transfer across contiguous columns on the full board.
스택 아래에 공격을 미리 삽입하고 발각 공격이 어떻게 생기는지 학습.
대부분의 플레이어는 현재 지형 아래의 스택이 미래 지형을 공급한다는 사실을 무시합니다. 미리 심어진 오버행은 중간 라인이 제거되는 순간 T-Spin를 노출시킬 수 있지만, 이와 같은 설정은 야생에서 찾기가 어렵습니다. 예측를 사용하면 손으로 스택 바로 아래에 쓰레기와 공격 기회를 삽입할 수 있으므로 발견된 공격이 보드에서 어떻게 보이는지 본능적으로 확인하고 실제 플레이에서 이를 발견할 수 있도록 눈을 훈련할 수 있습니다.
친숙한 지형에서 새로운 큐로 T-Spin 계산 드릴.
보드가 T-Spin를 수용한다면, 거기에 도달한 지형은 일반적으로 올바른 높이 관리, 깨끗한 잔여물, 어쨌든 강력한 스택이 수행하는 작업과 같은 올바른 원칙을 따른 것입니다. 샌드박스는 지형을 고정시켜 사용자가 활용할 수 있도록 한 다음 매 라운드마다 새로운 대기열을 제공하고 마음의 눈으로 또는 시험을 통해 가지고 있는 조각으로 T-Spin를 착지할 수 있는 모든 방법을 연습할 수 있도록 합니다. 동일한 보드에 대해 원하는만큼 대기열을 생성하십시오.
로드맵
희귀하고 비대칭적인 킥을 포함한 모든 SRS 킥 안내.
모든 SRS 킥을 해당 킥을 만드는 지형, 회전 입력, 그리고 결과 피네스와 함께 제시한다. 비대칭 I-피스 킥과 일반 플레이에서 거의 만나지 않는 희귀 킥도 포함된다.
설정 카탈로그
Liemtris의 모든 설정을 시스템별로 정리했다. 등급 표시기는 다른 경쟁 스태커 대비 표준, 틈새, 독자적 기능을 나타낸다.
장치별 입력 튜닝: DAS, ARR, 소프트 드롭 및 탭백 DAS는 키보드, 물리적 조이스틱 및 물리적 d-패드에 대해 독립적으로 구성 가능합니다.
DAS / ARR / 소프트 드롭 속도
DAS, ARR, 소프트 드롭 속도를 0ms까지 독립적으로 설정 가능.
탭백 DAS
리버스 저크 입력은 실제 플레이에서 완벽하게 분리되지 않습니다. 한 방향으로 슬라이드한 후 빠르게 반대 방향으로 플릭하면 오버슈트되거나 오래 지속됩니다. 엄지손가락이 원호를 그리며 이동하고 D패드 전환에 시간이 걸리며 고속에서는 신경과 접촉 소음으로 인해 릴리스가 흐릿해집니다. 일반 DAS는 이러한 종류의 입력에 대해 너무 빨리 트리거되어 해당 조각을 보드 전체에 다시 던집니다. Tap-Back DAS는 인텐트에 짧은 용서 창을 제공하므로 의도된 탭 반전이 하드웨어 소음을 압도합니다. 이것이 바로 고정밀, 고속 플레이에서 가장 큰 성과를 거두는 이유입니다.
3개의 물리적이고 독립적으로 조정 가능한 처리 프로필
키보드, 물리적 조이스틱, 물리적 D패드는 각각 고유한 DAS, ARR, 탭백 및 소프트 드롭 설정을 갖습니다.
스틱 활성화 + 해제 히스테리시스
스틱 활성화 및 해제 시 히스테리시스가 중앙 근처의 입력 채터링을 제거합니다. 그 결과 시스템이 사용자의 의도를 이해한다는 느낌을 받게 됩니다. 즉, 사용자가 의도한 대로 조각이 움직이고 그렇지 않은 경우에는 움직이지 않습니다.
방향별 스틱 존 각도
시스템이 조이스틱의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 제한하는 데 사용하는 호를 설정합니다. 엄지손가락이 매번 정확하게 착지되지 않으면 영역을 넓히십시오. 경쟁이 치열한 느낌을 원한다면 범위를 좁히세요. 당신의 관대함, 당신의 부름.
회전 스틱 히스테리시스
풀 때 중심을 지나 스냅되는 허용 오차가 느슨한 스틱의 경우 스냅백은 반대 방향으로의 움직임으로 간주되지 않습니다.
스틱 디버그 오버레이
들고 있는 것을 캘리브레이션하기 위한 실시간 각도, 크기, 존 표시.
실행 취소 DAS + 실행 취소 ARR
인게임 핸들링과 별개로 실행 취소 스크러빙을 위한 독립적인 DAS 및 ARR 설정.
액션당 바인딩 3개, 누름 또는 홀드
액션당 최대 3개 바인딩, 각각 탭 vs 홀드를 구분해 이중 액션 매핑 가능.
컨텍스트 범위 충돌 감지
게임 모드에 따라 다른 조작에 동일한 버튼을 사용하십시오. 서바이벌에서 한 가지를 의미하는 바인딩은 충돌하지 않고 피네스에서 다른 것을 의미할 수 있습니다.
완전히 구성 가능한 바인딩
이동, 하드 드롭, 회전, 홀드, 소프트 드롭 등 모든 바인딩을 구성할 수 있습니다. 키보드와 컨트롤러의 모든 작업에 대한 키입니다.
DAS 파이프라이닝
고급 피스 배치 기술: 피스 전환 간에 DAS 차지를 큐잉해서 방향을 다시 누르지 않고 연속 피스를 배치.
콜드 클리어 엔진 선택: 대전, 치즈, 스태킹, C4W 타워, 콤보 연속 공격용 사전 훈련 설정.
사전 훈련된 콜드 클리어 설정
일반 VS, 치즈 레이스, 9-0, 6-3, 2-7, 5-4 스태킹, 중앙 4와이드 타워 스태킹 및 콤보 연속 설정 중에서 선택하세요.
모드에 맞춘 봇 스타일
AI 보조 드릴은 대전 압박부터 오프너와 콤보 연구까지 목표 스킬에 맞는 사전 훈련 스타일을 사용할 수 있습니다.
C4W 휴리스틱 세트
중앙 4열 훈련에는 잔여 형태, 패리티, 밀도, 번 처리를 위한 사전 훈련 처리가 적용됩니다.
피스 미리보기: 라이브 vs 안정
콜드 클리어의 자연스러운 행동은 대기열이 플레이로 업데이트됨에 따라 지속적으로 계획을 수정하는 것입니다. Stable에서는 대기열이 제 시간에 고정되므로 대기열이 아래로 이동하지 않고도 전체 계획을 처음부터 끝까지 실행할 수 있습니다. 실시간 평가를 타는 대신 단일 커밋 라인을 연구하려는 경우 유용합니다.
봇 자동 플레이 1×–10×
분위기있는 것. 봇은 1배에서 10배까지 어떤 속도로든 재생됩니다. 눈이 좋아하는 속도를 선택하세요.
해커 타입 봇 모드
어떤 키 입력이든 다음 콜드 클리어 최적 수를 실행. 최적 플레이 대비 근육 기억 드릴용. (그냥 재미로.)
강제 계산
연습할 때 대기열을 확인하지 않고도 흐름 상태에 빠지고 조각을 배치하는 것은 쉽습니다. 그것은 실수입니다. 강제 계산는 N번 움직일 때마다 멈추므로 앞으로 일어날 일을 인지하고 미리 계획을 세워야 합니다. 개를 위한 천천히 먹이는 그릇처럼 생각하십시오. 마찰이 핵심입니다.
스폰 축, 회전 축, 백 경계, 배치 순서 예측을 위한 보드 오버레이.
스폰 축 열 표시기
피스 스폰 및 회전 축을 표시하는 5열 표시기.
회전 축 열 하이라이트
현재 피스의 회전 축 열을 표시하는 세로 줄무늬 오버레이.
고스트 피스 위의 회전 축
회전 전에 축 점을 확인. 킥을 예측하라.
현재 피스 위의 회전 축
떨어지는 피스와 함께 실시간으로 움직이는 축.
넥스트 큐의 백 구분선
백 경계 인식을 위해 넥스트 큐의 백 사이에 시각적 구분선 표시.
미노별 vs 중앙 예측 숫자
배치 순서 숫자를 미노별로 렌더링하거나 피스 무게중심에 단일 숫자로 표시.
그리드 선 강조 배율
그리드 라인 가시성은 0.5×에서 4×까지입니다. 선이 두꺼울수록 개별 셀을 한 눈에 쉽게 하위화하고 계산할 수 있습니다. 눈에 가장 잘 보이는 값으로 설정하세요.
역할별 비주얼 및 스킨
각 역할에 대한 스킨과 시각적 요소를 독립적으로 선택하십시오. 활성 조각, 홀드, 솔루션 투영, 가비지, 고스트 및 화면상의 시각적 참조는 각각 고유한 모습을 가질 수 있습니다.
현재 피스 완전 숨기기
현재 피스를 완전히 숨겨서 고스트만으로 배치를 예측하도록 강제.
보류 상자 숨기기
홀드는 여전히 작동합니다. 이는 더 깔끔한 UI를 위해 상자를 숨기거나 시각화, 하위화, 상자에 노이즈가 있는 모든 것을 보고 싶지 않은 모드에 대해 숨길 뿐입니다. 숨기기는 대부분 시스템이 내부적으로 사용하는 UI 편의사항이지만 원하는 경우 노출됩니다.
넥스트 큐 크기 0–6
넥스트 대기열 가시성은 0(블라인드)에서 6개까지입니다. 콜드 클리어는 사용자가 설정한 대기열 크기를 존중하므로 결정은 사용자가 실제로 보는 정보에 합리적으로 유지되며 투시자 역할을 하지 않습니다.
비대칭 생성기, 큐 리콜, 수비타이징, 실시간 콜드 클리어 퍼즐 생성.
무한 피네스 게임 흐름 모드
고립된 퍼즐 보드 대신 콜드 클리어 가이드 실전 보드 상태 안에 배치된 피네스 카빙.
큐 리콜
게임은 대기열을 보여주고, 메모리에서 대기열을 불러오도록 요청합니다. 대기열을 눈여겨보는 휴면 스트립이 아닌 놀이의 활동적인 참가자로 취급하도록 뇌를 훈련시킵니다.
수비타이징 드릴
플랫 스택 인식: 간격이 얼마나 넓은지 즉시 식별하여 계산할 필요 없이 마음에 맞는 조각 조합을 떠올립니다.
T-Spin 파인더 + 샌드박스
모든 퍼즐은 런타임에 생성되므로 은행은 무제한이며 동일한 퍼즐을 두 번 볼 수 없습니다.
키 차이 말뭉치
키 차이를 해결하는 방법은 2,500가지가 넘습니다. 가장 취약한 사례를 타겟팅하려면 측면 및 사용 가능한 부분별로 필터링하세요.
오버행 코퍼스
모든 깔끔한 1~5개 오버행 설정(550개 이상)을 사용하면 T-Spin를 취한 후 보기 흉한 잔여물을 남기지 않고 스택에 구축할 수 있습니다.
오프너 연속 공격 노드
첫 번째 백을 지나서 대부분의 오프너는 많은 백 2 연속을 가지며, 그 이후에는 훨씬 더 많은 백 3이 이어집니다. 대부분의 사람들이 연습하는 방식으로 별도의 화면을 상호 참조하는 대신 전체 트리가 앞에 표시되도록 시각적 참조에 연속 노드를 설정합니다.
오프너 퀴즈 모드
배우고 싶은 오프너를 선택하고 퀴즈를 켜면 게임에서 대기열을 제공하고 오프너를 생성할 수 있는지 묻습니다. 설정한 종속성 차트(또는 Liemtris와 함께 제공되는 차트)와 대조하여 확인합니다. 운동 실행보다는 정신적 계산을 훈련합니다.
미러 모드: 오리지널 / 미러 / 양쪽
퍼즐 생성기가 오리지널, 미러, 또는 두 변형 모두를 출력해서 단일 뱅크에서 패턴 커버리지를 두 배로.
예측 모드
가비지와 공격 패턴을 스택 바로 아래에 직접 삽입하면 발견된 공격이 실제 게임에 나타나기 전에 어떤 모습인지 본능적으로 확인할 수 있습니다.
피스 / 회전 / 열 필터
무한 피네스의 경우. 이미 알고 있는 배치를 드릴링하지 마세요. 실제로 어려움을 겪고 있는 부분, 열 및 회전(CW, CCW, 없음, 180)으로 필터링하세요.
요소별 시각 제어: 스킨 프리셋과 미노, 그리드, 보드 프레임, 패널을 위한 16진수 오버라이드.
이름 스킨
명명된 시각적 사전 설정: Neon Synthwave, Aurora Trace, Classic.
Metal 셰이더 절차적 배경
설정 가능한 애니메이션 속도의 GPU Metal 셰이더 절차적 배경.
피스별 16진수 색상 오버라이드
커스텀 또는 색맹 안전 팔레트를 위한 테트로미노별 16진수 색상 오버라이드.
그리드 선 조정
그리드 선 색상, 너비 및 광선 반경.
미노 조정
미노별 외곽선, 코너 반경, 그라디언트 방향, 외부 글로우, 해치 및 크로스해치 렌더링.
채워진 셀과 독립적인 빈 셀 불투명도
빈 셀 불투명도를 채워진 셀 불투명도와 독립적으로 설정 가능.
이벤트별 텍스처를 갖는 햅틱 프로필
설정 가능한 강도 및 선명도의 이벤트별 햅틱 텍스처.
충격 애니메이션 토글
벽 충돌 및 하드 드롭 시 보드 흔들림 및 기울기 애니메이션. 경쟁 안정성을 위해 토글 가능.
임시 셋업 및 재현 가능한 연구를 위한 보드 에디터, 커스텀 큐, 시드 백.
후멘 스타일 직접 셀 그리기
보드에 직접 손가락으로 쓰레기 블록이나 색상 영역 마커를 그리기. 후멘 호환.
영역 표시를 위한 색상 팔레트
연구 중 구역 설정 및 주석을 위한 색상 블록 팔레트.
저장된 퍼즐 라이브러리
대부분의 퍼즐 모드에서는 다시 방문할 가치가 있는 항목을 저장할 수 있으므로 다음 생성 라운드에서 해당 항목을 잃지 않고 자신의 시간에 다시 돌아와서 드릴할 수 있습니다.
맞춤 대기열 + 보류 편집기
보류 상자를 탭하여 보류 항목을 편집하거나 대기열을 탭하여 다음 항목을 편집합니다. 클립보드에서 IOTLJSZ 문자열을 붙여넣거나, 화면 UI에서 선택하거나, 최근 대기열을 재사용하세요.
재플레이 재현을 위한 시드 7-백
시드 7-백 랜덤라이저(Fisher-Yates + LCG)가 동일한 시드로 세션 간에 동일한 피스 시퀀스를 생성.
큐 재생성
홀드와 다음 대기열을 재생성하는 동안 보드 지형을 보존하세요. T-Spin 샌드박스의 기본 개념은 동일한 보드, 새로운 조각, 새로운 퍼즐입니다.
라인 클리어 토글
지형 자체가 교훈이고 지형을 지우면 설정이 지워지는 지형 전용 퍼즐 모드의 경우 라인 지우기 논리를 비활성화합니다.
피스 × 회전 × 열로 추적하는 드릴별 시도 횟수, 성공률, 배치 오류, 최고 기록 통계.
드릴별 피네스 통계
피스 × 회전 × 열별로 추적하는 시도 횟수, 성공 횟수, 배치 오류, 최고 기록.
일별 분석이 있는 퍼즐 시도
일별 집계 및 롤링 기준선 비교를 통한 퍼즐 시도 횟수.
정렬 가능한 피네스 통계 UI
피스, 회전, 성공률로 정렬 및 필터링 가능한 통계.
최약점 드릴 감지
넥스트 드릴 선택: 최약 항목 50% 우선, 50% 무작위.
세션별 vs 전체 기간 통계
세션 범위 및 전체 기간 통계를 별도 뷰로 제공.
모드별 시각 선택과 콜드 클리어 프리셋 선택.
모든 시각 + 봇 설정은 모드별
각 모드에는 고유한 설정이 있으며 이는 중요합니다. 서바이벌는 콜드 클리어 씹는 치즈 사전 설정을 원합니다. 스프린트 훈련에는 6-3 쿼드 전용 사전 설정이 필요합니다. 피네스 모드는 홀드를 꺼서 교체를 생각하는 대신 조각을 순서대로 배치하고 고스트가 솔루션을 제공하기 때문에 고스트를 끄기를 원합니다. 모드를 전환하면 해당 모드의 프로필이 자동으로 로드됩니다.
퍼즐 솔루션 미리보기 유지
퍼즐 힌트 상태 유지 설정 가능: 퍼즐 간 고정 유지 또는 퍼즐마다 초기화.
모드별 홀드 비활성화 가능
강제 확약 플레이를 위해 모드별로 홀드 슬롯 비활성화 가능.
퍼즐 모드의 힌트 토글
모든 퍼즐 모드에서 힌트 오버레이를 위한 모드별 토글.
커스텀 게임 모드 순서
모드 그리드를 드래그로 재정렬.
현재 피스 사이드 패널 슬롯
사이드 패널 HUD 타일로 이동 가능한 현재 피스 렌더링.
모든 설정의 JSON 내보내기/가져오기, iCloud Drive 동기화, 파일 수준 가시성.
JSON으로 설정 내보내기
모든 설정의 스키마 버전 JSON 내보내기: 바인딩, 오프너, 콜드 클리어 프리셋 선택, 모드별 프로필.
JSON에서 설정 가져오기
탭 한 번으로 적용하는 JSON 설정 가져오기.
iCloud Drive 동기화, Files에서 표시
설정 파일이 iCloud Drive에 저장되어 Files 앱에서 직접 검사, 비교, 백업 가능.
기본값으로 초기화
모든 설정을 기본값으로 복원.
가이드라인 충실도
인기 있는 스태커 클라이언트 시스템
노멀, T-Spin, 무한 피네스는 영구 무료. 더 원하는가?
무료 모드 3개 기본 제공. 무료 체험으로 17개 전부 잠금 해제.
컨트롤러 호환성
설정 가능한 DAS/ARR, 프레임 정밀 타이밍. 퍼스트파티 콘솔, 텔레스코픽 클립온, 그리고 경쟁 스태커들이 실제로 사용하는 서드파티 게임패드까지 테스트 완료.
PlayStation
Xbox
Nintendo
인기 선택
콘솔 — 확장형
클라우드 게이밍
텔레스코픽 — Lightning
텔레스코픽 — USB-C
텔레스코픽 & 스탠드얼론 — Bluetooth
8BitDo — 기타
GuliKit
Flydigi
BIGBIG WON
Machenike
Scuf
PowerA
기타
이 모델들은 표준 iOS 컨트롤러로 페어링이 불가능하다. 독자 무선 프로토콜 사용, Bluetooth 미탑재, 또는 유선 전용이기 때문이다.
콘솔
텔레스코픽
선택한 플랜으로 구독이 자동 갱신된다. 4일째 되기 전에 취소하면 요금이 청구되지 않는다.
그렇다. App Store 설정 또는 Stripe 대시보드에서 취소하면 된다. 취소 수수료 없음, 아무것도 묻지 않는다.
무료: 계정 없이 노멀, T-Spin 파인더, 무한 피네스 영구 제공. 유료: 콜드 클리어 기능, 실행 취소 키 바인딩, iCloud 동기화를 포함한 17개 모드 전체.
그렇다. Sign in with Apple로 여기서 구독한 뒤, 앱에서 동일한 Apple ID로 로그인하면 구독이 잠금 해제된다.
훈련 모드 17개. 콜드 클리어 기반 분석. 프레임 정밀 조작. 3일 무료 체험; 4일째 전에 언제든지 취소 가능.